martes, 29 de marzo de 2011

[Especiales] Los juegos que más consolas han vendido

Cuando era niño recuerdo haberle insistido varias veces a mi padre para que me compre un Super Nintendo y así jugar mi videojuego favorito de aquella época: Street Figther II. Es decir, el videojuego era la motiviación para comprar la consola. Gametrailers ha elaborado una lista de los 10 videojuegos que más consolas han vendido hasta el momento. Si bien no hay cifras exactas que acompañen a este video, los comentarios tienen buenos argumentos.
Antes de ver el video, primero la lista:
PUESTO - VIDEOJUEGO - CONSOLA
(10) Sonic The Hedgehog - Genesis
(9)  Goldeneye 007 - Nintendo 64
(8)  Super Smash Bros. Melee - Nintendo GameCube
(7)  Pokemon Red/Blue - Nintendo Game Boy
(6)  Grand Theft Auto III - PlayStation 2
(5)  Halo: Combat Evolved - Xbox
(4)  Final Fantasy VII - PlayStation
(3)  Tetris - Nintendo Game Boy
(2)  Wii Sports - Nintendo Wii
(1)  Super Mario Bros. - Todas las consolas de Nintendo
 

El número uno no sorprende a nadie. Nuestro querido Mario siempre será el Rey Midas de los videojuegos.

jueves, 24 de marzo de 2011

[Noticias] SWARM ya disponible en XBLA


Por fin desde ayer podemos adquirir Swarm, un juego de acción plataformero en el cual tendrás el control de unos personajes azules y regordetes, a los cuales los llevaras a través de sinuosos caminos llenos de obstáculos y puzzles por resolver. El juego cuesta 1200 puntos en el servicio XBLA. La próxima semana saldrá la versión para PSN. 
Los dejo con este buenísimo tráiler para el mercado europeo.

lunes, 21 de marzo de 2011

[Noticias] CONDUIT 2 y su nuevo trailer

Esta esperadísima nueva entrega de High Voltage promete superar con creces a su predecesora, para ello, además de agregar el modo multijugador online y hacer uso del Wii Motion Plus, han decidido mejorar mucho la parte gráfica como los detalles de los escenarios.
En este nuevo trailer lo podemos apreciar:

viernes, 18 de marzo de 2011

[Revisamos] LOST IN SHADOW

PLATAFORMA: Wii
Estamos ante un excelente juego de plataformas (en 2D y a veces en 3D) que sale de lo común por las siguientes razones: en primer lugar, nuestro protagonista es la sombra de un niño con el que vamos a vivir muchas aventuras en su recorrido por la inmensa Torre de Las Sombras, donde tiene que recuperar su memoria para ganar peso, resolver puzzles, sortear trampas,  enfrentarse a sombras enemigas y coleccionar objetos que le permitirán acceder a los distintos compartimientos de la Torre hasta llegar a un pozo profundo donde librará la batalla final frente a un monstruo “devorador de sombras”. Una vez cumplida su misión la sombra volverá al niño.
Segundo, tiene un gameplay único: la sombra del niño solo podrá interactuar con las sombras de objetos y lugares, en muchas situaciones podremos variar la intensidad y/o dirección de algunas lámparas de luz para modificar nuestro entorno y así proseguir nuestro laberíntico camino, además, una mariposa mágica nos servirá de guía y con su poder moverá objetos del mundo real para hacer más accesible nuestro camino. Y como si con eso no bastara, también tendremos la posibilidad de acceder a portales de luz que nos llenarán de partículas, así tendremos masa corporal que nos permitan caminar e interactuar fuera del mundo de las sombras. Tercero, los puzzles se van complicando a medida que avanzamos  dentro de la torre, haciéndose más emocionante y adictivo. Cuarto, el diseño de los ambientes es efectivo comunicando sentimientos: grandes sombras te hacen sentir solo y pequeño, caminos estrechos, claustrofobia, decenas de compartimientos, desesperación, lugares plagados de insectos, desolación y miedo.
Y por último, tiene una durabilidad mínima de 20 horas de juego, al ser una gran torre con muchos compartimientos y sinuosos caminos te enfrentarás a más de 100 retos, en algún momento desearás terminar de una vez por todas, pero, se vuelve tan adictivo que llegarás al final sí o sí. A pesar de que los gráficos son modestos, y la historia muy escueta (se sabe muy poco de nuestro héroe), Lost in Shadow se perfila como uno de los mejores juegos del 2011.
HENRY FLORES

jueves, 17 de marzo de 2011

[Noticias] FEZ y su nuevo trailer


FEZ es un videojuego de plataformas en 2D/3D que ha generado las expectativas de todos los gamers. Será exclusivo del servicio XBLA, pero aún no tiene fecha exacta de lanzamiento (solo sabemos que será en este año). La web oficial ha publicado un trailer con 5 minutos de gameplay. Se nos hace agua la boca.

martes, 15 de marzo de 2011

[Noticias] Nintendo 3DS y su primer comercial para la TV Norteamericana

Debe ser dificil promocionar el efecto 3D en una pantalla 2D, pero el anuncio cumple con trasmitir las bondades de esta poderosa consola portátil de Nintendo.

lunes, 14 de marzo de 2011

[Noticias] A la espera de "Insanely Twisted Shadow Planet"

La compañía FuelCell Games nos ha adelantado 10 minutos de gameplay de su próximo lanzamiento: "Insanely Twisted Shadow Planet". Luego de ver el video mis ganas de jugarlo han crecido exponencialmente. Al parecer estamos ante un juego donde debemos resolver puzzles, también es shooter, y lo mejor de todo es que tiene una atmósfera parecida a Limbo, uno de los mejores videojuegos del año pasado. Aún no tiene fecha de salida, por  mí que sea mañana, pero se sabe que será exclusivo del servicio XBLA. Los dejo con el video:   

[Noticias] XBLA y PSN: próximos lanzamientos

La web http://www.gamerbytes.com/  ha tenido la amabilidad de recopilar los lanzamientos que se vienen a través de los servicios online del Xbox 360 y de PlayStation. La mayoría de ellos nos prometen pasar buenos momentos de diversión como "Rush'N Attack: Ex-Patriot" o "The Dishwasher: Vampire Smile". Habrá que tener paciencia y una buena cantidad de puntos a desembolsar.

Xbox Live Arcade:
March 16th - Full House Poker
March 23rd - Ghostbusters: Sanctum Of Slime
March 23rd - Swarm
March 30th - Rush'N Attack: Ex-Patriot
March 30th - Islands of Wakfu
March 30th - Moon Diver (assumed)
March 30th - Seisou Kouki Strania
April 6th - Red Faction: Battlegrounds
April 6th - The Dishwasher: Vampire Smile
Mid-April - Might and Magic: Clash of Heroes HD
April / May - Dungeon Defenders
Unknown - Bangai-O: Missile Fury

PlayStation Network:
March 15th - Slam Bolt Scrappers
March 15th - Hard Corps: Uprising
March 22nd - Ghostbusters: Sanctum Of Slime
March 22nd - Swarm
March 29th - Rush'N Attack: Ex-Patriot
March 29th - Free Realms
March 29th - Moon Diver
April 5th - Red Faction: Battlegrounds
April 5th - StarDrone (Already available in Europe)
Mid-April - Might and Magic: Clash of Heroes HD
April / May - Dungeon Defenders

[Revisamos] GOLDENEYE 007

PLATAFORMA: Wii
A estas alturas nadie duda que el Goldeneye 007 (1997)  del Nintendo 64, además de ser considerado el padre de los FPS modernos, es uno de los mejores videojuegos de la historia. Luego de 13 años, Activision nos ofrece un remake para Wii ¿Con tantos shooters que plagan el mercado, qué sentido tiene traer de vuelta semejante obra maestra?, pues,  sabemos que Nintendo es experto haciéndonos vivir nuevas experiencias a partir de viejas ideas (Mario Bros, Legend of Zelda, etc.) con buenos resultados y pocas decepciones. Felizmente, este remozado Goldeneye 007  se ha convertido hasta el momento en el mejor shooter de Wii.
Si se hubiera optado por lo más fácil, es decir, ofrecernos el mismo juego original con imágenes mejoradas  y adaptado a los controles del Wii, ni siquiera estaríamos escribiendo estas líneas. Sin embargo, Activision y su estudio Eurocom decidieron arriesgarse e hicieron muchos cambios, algunos tan drásticos como reemplazar a Pierce Brosnan (el James Bond de los noventa) por el actual Bond, Daniel Creig, para estar acorde con la franquicia. Como en los actuales shooters, los paisajes y objetos también cuentan (les puedes disparar, interactuar con puertas, ascensores, etc.). Sabemos que James Bond usa lo último en tecnología, aquí tendremos un celular súper moderno (a diferencia del reloj del videojuego original) para comunicarnos viendo la imagen de nuestro interlocutor, escanear y piratear  wi-fi, tomar fotos en alta resolución y enviarlas vía 3G wireless.
También contaremos con un mayor número de armas de fuego, y esto se pone mucho mejor con la  inclusión de un modo multiplayer local y online que nada tienen que envidiar a los demás shooters del momento. Como puntos en contra, tenemos la poca inteligencia artificial de los enemigos, la falta de articulación gestual de los personajes y los gráficos modestos comparados con otros juegos de Wii como “Metroid Other M” o “Red Steel 2”. Recuperar un clásico, adaptarlo a estos tiempos, satisfacer a los nostálgicos y ganar nuevos adeptos no sucede todos los días. Goldeneye007 brilla de nuevo.
HENRY FLORES

viernes, 11 de marzo de 2011

[Noticias] TORCHLIGHT llegó al Xbox Live Arcade

Luego de más de un año que viera la luz para PC, el RPG de acción Torchlight por fin llega al servicio XBLA. Desde el 9 de marzo podemos adquirirlo por 1200 puntos (algo caro, esperaba que costara unos 800 puntos). Ya lo descargué y he comenzado a jugarlo, y puedo decirles que vale la pena cada punto invertido. 
También están disponible la reedición en alta definición de Beyond Good & Evil (800p) y el juego de acción en 2D Hard Corps: Uprising (1200p). Imperdibles. Los dejo con el trailer de Torchlight:

[Revisamos] DISNEY EPIC MICKEY

PLATAFORMA: Wii
El mago Yen Sid pinta un cuadro mágico que contiene un mundo viviente llamado Páramo (Wasteland), compuesto por personajes olvidados de Disney donde el gobernador es el conejo Oswald. El travieso de Mickey irrumpe en el estudio del viejo y con pintura y disolvente crea una sombra maligna y arruina el cuadro, dejando al Páramo deformado, oscuro y con el mal reinando. Años después, cuando Mickey ya es famoso, una fuerza extraña lo lleva al Páramo, el ratón se da cuenta del daño causado y decide vencer a la sombra maligna y devolverle a este universo su esplendor de antaño. El arma de Mickey es un pincel mágico: crearemos o restauraremos diversos objetos con abundante pintura azul (uso del Wiimote), o disolveremos cualquier estructura o haremos daño a nuestros enemigos con un disolvente verde (uso del nunchuck).
Estamos ante un sobresaliente juego que combina diversos géneros como el de plataformas, los de acción y aventura y los juegos de rol. Con el pincel cambiaremos el mundo a nuestro antojo y es clave en nuestro gameplay porque dependiendo de nuestras acciones modificaremos el curso de nuestras aventuras, incluso el final de la historia. Las partes que más disfruto de este videojuego son los diversos juegos plataformeros ambientados con pasajes de antiguas películas en blanco y negro protagonizadas por el ratón, aquí, de salto en salto, trataremos de encontrar viejos rollos de películas y la pantalla del proyector que nos llevará a nuestra siguiente aventura. A pesar de algunos momentos monótonos, y de sus demasiados y exasperantes diálogos leídos, Disney Epic Mickey sorprende y divierte.
HENRY FLORES

[Revisamos] METROID: OTHER M

PLATAFORMA: Wii
Samus Aram vuelve con una nueva aventura que pretende fusionar lo mejor de la trilogía Prime con el admirado Súper Metroid de la época del SNES. Other M es el videojuego más ambicioso de la serie: posee buenos gráficos tridimensionales con texturas bien definidas, tiene cinemáticas de buena resolución y sonido, combina las perspectivas en tercera y primera persona, y tiene una durabilidad de más de 12 horas sin tratas de conseguir todos los objetos ocultos dentro de la Nave Botella.
Paradójicamante, para experimentar su gameplay solo necesitas usar el Wii Mote de forma horizontal -aquí es donde se hace presente la vieja escuela- y tendremos varios momentos de acción cuando Samus luche cuerpo a cuerpo con sus enemigos o les dispare sus potente rayos. Y si queremos explorar en busca de objetos o pistas solo apuntamos la pantalla con el mando y pasamos de inmediato a la vista en primera persona. Esta forma novedosa de jugar eleva la calidad del juego, pero, también es su talón de Aquiles: a veces tenemos problemas al mover a Samus, como todos los movimientos y combinaciones de poderes especiales se hacen con el Wii Mote, se llega a un punto en que no te responde con la rapidez que quisieras o te sale un movimiento en lugar de otro tan solo porque no posicionaste bien el mando.
En cuanto a la historia, por fin sabremos del pasado de Samus, del porqué desertó del ejército de la Federación Galáctica para convertirse en la más hermosa y mejor caza recompensas del universo.
HENRY FLORES

[Revisamos] BATMAN: THE BRAVE AND THE BOLD

PLATAFORMA: Wii, Nintendo DS
En esta nueva entrega Batman se despoja de la oscuridad, retoma el espíritu del comic y se alista a vivir una nueva aventura plataformera - beat’em up. Las versiones del Wii y DS están divididas en capítulos llenos de buen humor, con gráficos en 2D, diversos enemigos, varias armas y una buena cantidad de movimientos y combos para repartir a diestra y siniestra.
Aparentemente, la diversión está garantizada. Sin embargo, ofrecen un  repetitivo gameplay, con poca inteligencia artificial de los enemigos, ¿de qué sirve aprenderte los 19 combos, si a todos los puedes vencer con solo un par de ellos? La versión del DS no aburre porque los 8 episodios son cortos y durante el juego puedes alternar a Batman con cualquier súper héroe disponible (Aquaman, Hombre Elástico, etc.), en cambio la versión para Wii con sus 4 largos episodios por ratos se hace insoportable y te vuelves un autómata con tal de acabar de una vez. Recomiendo jugar la del DS y si optan  por la del Wii inviten a otro jugador para al menos competir en puntos por cada villano que derroten.
HENRY FLORES